游戏行业岗位薪资
SALARY FOR POSITIONS IN THE GAMING INDUSTRY
*数据来源于网络,不作为培训效果承诺
和你同样选择的人
SOMEONE WHO CHOOSES THE SAME AS YOU
在读学生
转行就业
升职加薪
兴趣爱好
高精度次世代模型资产课程介绍
INTRODUCTION TO HIGH PRECISION NEXT GENERATION MODEL ASSET COURSE
第一阶段 模型
学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻
学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例
第二阶段 软件
学习方向:数字材质基础、影视高精度材质
学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业
第三阶段 高精度角色设计
学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作
学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交
第四阶段 DEMO创作
学习方向:项目创作实战
学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践
第五阶段 UE虚幻引擎视效
学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列
学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色
产学研大咖团队
A TEAM OF EXPERTS IN INDUSTRY, ACADEMIA, AND RESEARCH
参与项目:
电影《噬天魔猴》《山海搜神》
《拍案惊奇》《天乩之白蛇传说》
《神雕侠侣》 《人猿泰山》
《星际宝贝》 意大利动画《Gormiti》
《我来自它星》 《通用汽车公司玩具》等
《侠义道》 《QQ炫舞》
《寂静岭》 《暗黑西游》
《圣斗士》 《新仙剑奇侠传》等
《真人快打X》《激战2》《街霸V》
《WWE手游》《不义联盟2》
《飞行影院4D电影》
《魔比斯环》《纸人》《EVE》
《长坂坡》 《梦回西域》
《君子道》 《侠义小青天》等
学员助力影视游戏行业
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